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【ダメージ計算式】カテゴリーの記事 : ガンサーな男

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【基本データ】ダメージ計算式

ダメージ計算式:(物理ダメージ+属性ダメージ)×全体防御率(%)×怒り補正倍率
         
(1)物理ダメージ=(武器倍率÷100)×モーション値×切れ味倍率×武器特性倍率×その他補正×肉質軽減率
(2)属性ダメージ=(武器属性値÷10)×切れ味倍率×肉質(属性)軽減率

(3)全体防御率:モンスター固有の軽減率
(4)怒り補正倍率:モンスター怒り状態によって全体防御率へかけられる倍率
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①武器倍率
武器倍率=武器表示攻撃力÷武器種別補正値(下記表)
武器倍率
攻撃アップスキルはここに追加されます。爪護符攻撃大の食事で+20と覚えましょう。
例)双龍剣(天地)攻撃力308の場合武器倍率計算
→308÷1.4=220→飯、爪、護符、鬼人笛、攻撃(大)スキルで270(+50)。→攻撃力表示にすると270×1.4で378
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②攻撃動作の威力=モーション値(モーション補正)
各武器攻撃方法ごとで異なる数値を持っていてダメージ計算ではこの値が倍加される。
モーション値
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③切れ味倍率
切れ味ごとでダメージ計算で倍率が違う
切れ味補正
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④武器特性倍率
モーション補正とは別に武器ごとに修正が入っている。表に載っていない攻撃は武器修正値が1.0。
武器補正
※ガンスはもれなく通常攻撃に謎補正0.95が入っている!(ダメージが実際の95%しか入らない)
これがMHFにおけるガンスの大きな問題点(運営のガンスいじめ)

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⑤その他補正:ある状況化で追加される補正倍率
◆HITタイミング倍率(切れ味が黄色以下でのみかかる補正):
 攻撃の出し始めにHIT:0.3倍に減少
 通常HIT:1.0倍
 斬り終りにHIT:0.5倍
◆HIT位置倍率:剣の中腹部分で敵を斬ると、1.05倍の切れ味補正ボーナス
◆会心倍率:発生すると1.25倍
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(計算例)
・物理耐性:60 属性耐性:30 全体防御率:0.65のモンスター
・怒り状態とする(怒り補正0.9とする)
・使用武器は攻撃力1248/属性値450/青ゲージの大剣とする。
・溜め3で攻撃して剣の根元でHIT、会心も発生したとする。

ダメージ=(366+14)×0.65×0.9=222
 (1)物理ダメージ={260÷100)x110x1.25x1.3x1.05x1.25x0.6≒366   
   ①武器倍率:260←1248÷4.8(大剣)
   ②モーション値:110(溜め3)
   ③切れ味倍率:1.25(青)
   ④武器特性倍率:1.3(溜め3)
   ⑤HIT位置倍率:1.05(剣の中腹)
   ⑥会心倍率:1.25(会心発生)
   ⑦肉質:0.6(物理耐性60%)
 (2)属性ダメージ=(450÷10)x1.0625x0.3≒14   
   ①属性値:450
   ②切れ味倍率:1.0625(青)
   ③肉質:0.3(属性耐性30%)    
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やぷし

Author:やぷし
活動鯖:2鯖/所属猟団:DASH
同盟:もふもふ☆にゃんこ村(紅蓮の旋風/荒野に舞う渡り鳥)

<自己紹介>
モンハンでは1つの武器しか使わない傾向です。無印~ドスまでハンマー使っていました。MHFではガンランスにどっぷりです。日々の出来事やガンスについて書いていこうと思っています。よろしくお願いします!更新は不定期です。

DASHの由来
日本テレビの『ザ!鉄腕!DASH!!』から来ています。 猟団設立時に団長と副団長とで色々考案していた時、偶然2人がDASH村を見ていて、シンプルでしっくりくる名前だったから。 「蝶のように舞い、蜂の様に刺し、ゴキブリの様に逃げる」が裏テーマですw
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