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【基本データ】属性砲について(属性武器の場合) : ガンサーな男

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【基本データ】属性砲について(属性武器の場合)

この記事は属性砲の属性値有の場合の解説記事です。
無属性、状態異常での解説記事は別途。

属性砲-ガンランス嵐ノ型-
嵐の型:竜撃砲が使えなくなり、ヒートブレード発動に変更。
      ・砲撃が属性砲(属性ダメージの砲撃)に変わる。
      ・発動時間は1分。1分経過後に強制赤ゲージ。
      ・死んだ場合は時間に関係なく強制赤ゲージ(最もむなしく感じる一瞬)
      ・単発砲撃時は構えに斬判定(モーション値22)が発生
      ・全ての砲撃に溜めが発生する


◆属性砲のダメージ:爆発による固定ダメージ と 武器の属性によるダメージの合計
  爆発のダメージ:地の型無属性ダメの2/3(0.66倍)
  武器属性ダメージ:武器の属性 x 属性砲倍率(肉質の影響あり)
■属性砲の爆発部ダメージ(肉質無視)属性砲(無属性ダメージ表)
※通常砲撃の無属性部分ダメージ値を0.66倍した数値です。

■属性砲の属性倍率(肉質の影響あり)属性砲(属性倍率)
※要は、武器表示の属性値がこの数位分だけ倍加される。
■属性砲の属性倍率(連撃使用時)属性砲(属性倍率・連撃時)
※実質連撃の発射数分だけ倍加される。(上記表はあくまで参考)
 通常型:5倍(5WAY)、放射型:3倍(3WAY)、拡散型:2倍(2WAY)
■属性強化スキル
(1)属性攻撃:武器属性値が1.1倍
(2)〇〇属性攻撃強化:【小】で属性値1.1倍、【大】で属性値1.2倍


■属性砲ダメージ(連撃時)計算式
属性砲ダメージ計算式
簡単に説明する砲撃のダメージ計算と一緒で、
 ・砲撃の火属性部分が使用武器の属性に変わり
 ・その属性値は属性倍率分だけ倍加される


その他ポイントとしては
・属性強化系のスキルがダメージに大きく関係する(倍加されるからね♪)
・砲術師スキルも関係するが固定ダメージ部のみに影響するのでそれほど大きく影響はしない

(計算例)※あくまで目安
・剛種ナズチの場合(体力:11900、雷耐性:左足30%、全体防御率:0.6)
使用武器:ダンディズム(雷属性値:スキル雷属性強化【大】付きで960、砲撃レベル5、通常型)

固定ダメージ:27
属性ダメージ=(属性値×属性倍率÷10)×耐性耐性={(960×7.5)÷10}×0.3=216
属性砲ダメージ単発=(固定ダメージ+属性ダメージ)×全体防御率=(27+216)×0.6=145
連撃ダメージ値=5(Way)×145=725

剛種ナズチ討伐するには 11900÷725=17ダンディ
※左足に全HITさせた場合の計算なので実際にはもうちょっとかかると思います。
※連撃の斬撃ダメージ(薙ぎ払い&切り替えし)分も入れると微妙に変わります。
属性のみでの起算なんであくまで目安ね!

・HCドスファンゴ上位の場合(体力:6400、雷耐性:全身120%、全体防御率:0.8)
 ※HCドスファンゴ肉質:
   下位:体力×2.0倍,全体防御率×1.0倍
   上位:体力×3.2倍,全体防御率×1.0倍
   凄腕:体力×1.2倍,全体防御率×1.3倍
 上記体力は上位体力2000と仮定して3.2倍してます。

固定ダメージ:27
属性ダメージ=(属性値×属性倍率÷10)×耐性耐性={(960×7.5)÷10}×1.2=725
属性砲ダメージ単発=(固定ダメージ+属性ダメージ)×全体防御率=(27+725)×0.8=712
連撃ダメージ値=5(Way)×145=3560

上位ドスファンゴを討伐するには 6400÷3560=2ダンディ
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やぷし

Author:やぷし
活動鯖:2鯖/所属猟団:DASH
同盟:もふもふ☆にゃんこ村(紅蓮の旋風/荒野に舞う渡り鳥)

<自己紹介>
モンハンでは1つの武器しか使わない傾向です。無印~ドスまでハンマー使っていました。MHFではガンランスにどっぷりです。日々の出来事やガンスについて書いていこうと思っています。よろしくお願いします!更新は不定期です。

DASHの由来
日本テレビの『ザ!鉄腕!DASH!!』から来ています。 猟団設立時に団長と副団長とで色々考案していた時、偶然2人がDASH村を見ていて、シンプルでしっくりくる名前だったから。 「蝶のように舞い、蜂の様に刺し、ゴキブリの様に逃げる」が裏テーマですw
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